Design Interactif ITon terrain, ton projet.
Après chaque séance, des missions à faire sur ton propre terrain. Tu en choisis au moins deux, dans l'ordre que tu veux. Chaque mission réussie ajoute une pièce à ton dossier de projet. Pas de bonne réponse unique : des règles du jeu, l'exemple d'un pro pour te comparer, et ton propre jugement.
Les 13 pas
Touche un pas allumé pour voir ses missionsLe dossier qui grandit.
Choisis tes missions.
La mission principale prépare le livrable du pas. Les autres, tu en choisis au moins deux. Elles se font sur ton terrain et sur ton projet, pas sur des exemples inventés.
Cinq jeux de deux minutes.
Pour réviser sans t'en rendre compte. Ton meilleur score reste sur ce téléphone. Deux jeux se débloquent avec des missions.
Ce que la classe a trouvé.
Publie tes trouvailles de terrain, lis celles des autres et colle-leur une pastille, comme en galerie : orange pour un fait solide, bleu pour un contournement malin, vert pour une opportunité qui donne envie.